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2일차)컴퓨터 개론
코딩배우기

2일차)컴퓨터 개론

2020. 8. 24. 16:39
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1. 변수의 자료형 지정


1) Dynamic typing


- Python

-> name = "James"

-> age = 23


- Ruby

-> name = "James"

-> age = 23


- 장.단점

-> 코딩속도 빠름

-> 실행속도 느림

-> 코드 내용이 눈에 잘들어옴

-> 배우기 쉽다

-> 혼자 빠르게 하고, 작고 단순한 프로젝트 적합


2) Static typing


- Java

-> string name = "James";

-> int age = 23;


- C

-> char name[6] = "James";

->int age = 23;


- 장.단점

-> 코딩속도 느림

-> 실행속도 빠름

-> 코드 내용이 눈에 잘 안들어옴

-> 배우기 어렵다

-> 여러 사람이 협업하는, 크고 복잡한 프로젝트 적합


2. 이름 잘 짓기


- 전체적인 코드의 흐름 안에서 충분히 구체적이고 간결한 이름!(?) # 너무 어렵자나....

- 추천도서 : 개발자의 글쓰기(참고하자)



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