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    [Part5]Sketch2Pokemon-학습 및 테스트하기|Pix2Pix

    [Part5]Sketch2Pokemon-학습 및 테스트하기|Pix2Pix

    데이터 준비하기 Generator 구성하기 Generator 재구성하기 Discriminator 구성하기 학습 및 테스트하기(현재 page) Generator와 Discriminator 학습 및 테스트 이번 스탭에서는 구현된 Generator와 Discriminator를 학습시켜보고, 스케치를 입력으로 채색된 이미지를 생성해봅시다. 먼저 학습에 필요한 손실 함수부터 정의하도록 하자. 논문의 여러 실험 결과 중 손실 함수 선택에 따른 결과의 차이는 아래와 같습니다. 레이블 정보만 있는 입력에 대해 여러 손실 함수를 사용해 실제 이미지를 만들어 낸 결과는, 일반적인 GAN의 손실 함수에 L1을 추가로 이용했을 때 가장 실제에 가까운 이미지를 생성해 내었습니다. 이번 실험에서도 두 가지 손실 함수를 모두 사용..